이스포츠 가장 새로운 올림픽 스포츠 진다

이스포츠 가장 새로운 올림픽 스포츠

진다

의 글로벌 인기 이스포츠 지금 이상의 $ 10 억 가치 산업으로, 최근 몇 년 동안 새로운 높이에 도달했습니다. 그 결과, 많은 기업 및 기관에 대한 가능성의 통지를 데리고 시작 이스포츠 주류 활성있다.

는 주요 개발에서 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것을 포함 할 것이라고 발표했다 이스포츠 2022 년 아시아 게임의 메달 이벤트로서. 이 마크 처음으로 그 이스포츠 올림픽 스포츠로 인식됩니다, 그리고 다른 주요 국제 대회에서의 포함을위한 방법을 포장 할 것으로 예상된다.

맨체스터 유나이티드 발표 이스포츠 부서

는 맨체스터 유나이티드, 세계에서 가장 인기있는 축구 클럽 중 하나 인을 설립 할 계획을 발표했다 이스포츠 분할. 새로운 부문 채용, 교육 및 경쟁 플레이를 포함하여 전문 게임에서 클럽의 참여의 모든 측면을 관리 할 책임이 있습니다.


맨체스터 유나이티드는 이스포츠로 얻을 수있는 유일한 주요 스포츠 팀 아니다; 올해 초, 스페인어 거대한 FC 바르셀로나는 또한 자체를 만들 계획을 발표 이스포츠 분할. 이스포츠 끊임없이 주류 활동이되고, 전통적인 스포츠에 큰 이름은 예고을하기 시작했다 분명하다.

ESPN 공기에 이스포츠 일치

ESPN, 미국의 주요 스포츠 네트워크 중 하나는, 나중에 올해 라이브 경쟁 게임 경기를 방송을 시작한다고 발표했다. 11 월에 열릴 설정되어있는 매든 NFL 19 클럽 시리즈 챔피언 쉽에서 할 것이다 방영되는 경기의 첫 번째 세트.


이 움직임은 정기적으로 경쟁력있는 게임 경기를 방송에 ESPN의 노력을 알립니다. 이스포츠에 대한 시청률로 우리가 양복을 다음과 경쟁력 게임에 대한 자신의 전용 프로그램을 방영 이상의 네트워크를 볼 가능성이 높다, 성장을 계속하고 있습니다.

국제와 Razer의 파트너 이스포츠 연합


Razer의 주식, 하드웨어 및 소프트웨어 도박의 세계 선두 업체 중 하나는, 국제와 제휴를 발표했다 이스포츠 연맹 (IeSF). 계약의 일환으로, Razer의 모든 IeSF 이벤트에 대한 하드웨어 제품의 독점 공급자가 될 것이다.

이 제휴의 중요성이 증가 나타내는 이스포츠 세계 무대에서. 이제 경쟁 게임 일치, 브랜드 및 기업을보고 많은 사람들이 업계의 주요 플레이어와 노트 및 파트너 최대을하기 시작으로.

전설의 세계 선수권 대회의 폭동 게임 발표 리그


라이 엇 게임, 전설의 인기 온라인 게임 리그의 개발자는, 전설의 세계 선수권 대회의 여섯 번째 연례 리그가 10 월에 열릴 것이라고 발표했다. 이벤트는 기회가 $ 2.25 만 달러까지의 총 상금과 함께, 아직 가장 큰 하나가 설정되어 있습니다.


전설의 세계 선수권 대회의 리그는 세계에서 가장 큰 연간 esport 대회 중 하나입니다. 올해의 에디션 세트로 더 큰 것으로 더 나은 어느 때보 다 경쟁력있는 게임은 인기가 계속 증가 할 것입니다 의심의 여지가있다.

2022 참가 이스포츠 세계 선수권 대회에서 한 사람!

2022 이스포츠 세계 선수권 대회에서 가장 크고 가장 기대되는 이벤트로 설정되어 이스포츠 역사. 전세계 경기장에서 개최, 팬들은 최선을 볼 수있는 기회를 가질 것 이스포츠 행동의 선수들은 상금 수백만 달러의 경쟁으로.

이스포츠 매년 인기가 성장하고,이 스포츠의 팬 필견 이벤트입니다. 패권을 세계 전투 그것을 밖으로 최고의 게이머가 살고하세요!

참조 최고의 이스포츠 글로브

주변 경기장에서 행동 플레이어

2022 이스포츠 세계 선수권 대회는 전 세계 경기장에서 개최됩니다 글로벌 이벤트입니다. 이 행성의 모든 구석에서 팬들이 최선을 볼 수있는 기회가된다는 것을 의미합니다 이스포츠 행동 플레이어. 당신은 아시아, 유럽, 북미 또는 남미에서하든,이 서사시 대회를 개최 가까운 경기장이 될 것입니다. 행동에 가장 숙련 된 게이머의 일부를 볼 준비가 되었나요!

스포츠의 미래 : 시계 이스포츠 운동 선수는 달러

수백만 플레이

이스포츠 짧은 시간, 그리고 2022 년에 먼 길을왔다 이스포츠 세계 선수권 대회는 성장에 대한 진정한 증거가 될 것입니다. 이 이벤트는 최선의 일부 기능을합니다 이스포츠 상금 달러의 수백만 재생 운동 선수. 경쟁력있는 게임의 팬이라면 그래서,이 한 종류의 대회를 놓치지 마세요!

이스포츠 수익은 무려 38 % 증가 작년

이스포츠 빠르게 성장하는 산업이며, 숫자는 최대를 백업 할 수 있습니다. 최근 보고서에 따르면, 이스포츠 매출은 지난해 무려 38 % 증가했다. 시장이이 수단 이스포츠 단지, 더 크고 더 커지고 2022 있도록이다 이스포츠 세계 선수권 대회는 작업에 들어갈 수있는 완벽한 기회입니다. 놓치지 마세요!

| 다음 큰 올림픽 스포츠 수?

2022 이스포츠 세계 선수권 대회는 아주 잘 올 것들의 상징이 될 수 있습니다. 좋은 기회가 있어요 이스포츠 결국 올림픽 스포츠가 될 것이며,이 서사시 대회는 해프닝의 선구자가 될 수 있습니다. 당신이보고 싶다면 이스포츠 올림픽에서의 데뷔, 2022에 참석해야 이스포츠 세계 선수권 대회!

이스포츠 업계는 2022 년까지 50 억 달러의 가치가 있습니다

이스포츠 산업은 신속한 속도로 증가하고 있으며 2022 년까지 5 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 산업은 지난 몇 년 동안 거대한 성장을 보았습니다. 토너먼트와 대회가 실질적으로 증가합니다.

74 %의 이스포츠 열광자는 남성

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보는 사람들의 대다수 이스포츠 토너먼트와 대회는 남성입니다. 최근의 연구는 모든 것의 74 %를 발견했습니다. 열광자는 남성입니다. 이것은 주요 게임 제목의 대부분이 남성을 향해 대부분을 맞이한다는 사실 때문일 수 있습니다.

이스포츠 다음 3 년 만에 50 % 증가하는 관객

전역 잠재 고객 이스포츠 향후 3 년 동안 50 % 증가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 사람들의 수를 볼 수 있습니다 이스포츠 토너먼트와 대회는 2021 년까지 3 억 8 천만 건으로 5 억 3 천만 건이 증가합니다. 이것은 대부분의 인기가 높아서 이스포츠 밀레니엄 중.

1에서 3 밀레니엄 시계 이스포츠 정기적으로

millennials 시계의 1/3 이스포츠 정기적으로. 이것은 팬들이 좋아하는 팀과 플레이어가 살아있는 경쟁을 할 수있게 해주는 고품질 스트리밍 서비스의 가용성 증가 덕분입니다. 결과적으로 더 많은 브랜드가 공간에 투자를 원합니다.

이스포츠 2021 년까지 전통적인 스포츠의 능력을 능가하는 시청률

2021 년에 따라, 사람들의 수가 보는 것으로 예측됩니다. 농구, 축구 및 야구와 같은 전통 스포츠를 정기적으로 보는 사람들의 것을 초과 할 것입니다. 이것은 대부분의 인기의 대규모 급증으로 인해 이스포츠 전 세계적으로 천년 중.

| 스포츠에서 다음 큰 일이 되십시오

자라는 인기와 함께, 이스포츠 곧 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가 될 수 있습니다. 이것은 이스포츠 모든 연령의 사람들에게 호소하는 잠재적 인 이익이 많습니다.

이스포츠의 잠재적 이점은 무엇입니까?

잠재적 인 이점 중 일부 이스포츠 향상된인지 기능, 정신 건강 및 팀워크 기술을 포함하십시오. 이스포츠 또한 문제 해결 기술과 의사 결정 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 연주 이스포츠 자신감과 자부심을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

| 인지 기능을 향상시키는 데 도움이됩니까?

연구에서 비디오 게임을 재생하면인지 기능을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 비디오 게임이 플레이어가 전략적으로 생각하고 문제를 빨리 해결할 필요가 있기 때문입니다. 이스포츠 비디오 게임의 유형이며,인지 기능을 향상시킬 수 있습니다.

어떤 역할을 할 수 있습니까? 정신 건강을 향상시키는 놀이?

많은 사람들이 우울증과 불안과 같은 정신 건강 문제로 고통받습니다. 그러나 이스포츠와 같은 비디오 게임을 재생합니다 현실에서 벗어나 사람들이 긴장을 돕는 것을 돕는 정신 건강을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 팀 기반 게임을 연주합니다 이스포츠 사회적 기술을 구축하고 외로움을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

은 이스포츠

과 관련된 위험이 있습니까?

이스포츠와 관련된 잠재적 인 혜택이 많이 있지만 몇 가지 위험도 있습니다. 예를 들어, 과도한 게임은 중독과 건강한 건강 상태로 이어질 수 있습니다. 또한 경기를 잃거나 다른 플레이어가 조롱하는 경우 플레이어가 공격적이거나 폭력적이 될 수 있습니다.